Adobe Substance 3D

Crie, texture e renderize ativos 3D em um conjunto de aplicativos de desktop: pinte texturas em modelos, transforme fotos em materiais e monte cenas fotorrealistas.

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Visão geral

O Substance 3D é o conjunto de aplicativos 3D de desktop da Adobe. O Painter texturiza modelos com materiais inteligentes, máscaras e pintura em camadas não destrutiva. O Sampler transforma fotos em materiais 3D e pode gerar padrões a partir de texto com o Adobe Firefly. O Designer cria materiais procedurais em um fluxo baseado em nós. O Stager monta cenas com física de colisão e as renderiza em tempo real ou com ray tracing. O Modeler esculpe com voxels em RV ou no desktop. A biblioteca Assets oferece mais de 20.000 modelos, materiais e luzes que podem ser enviados aos aplicativos ou a ferramentas como Cinema4D, Blender e Unreal Engine. Os aplicativos são vendidos em planos do Substance 3D, não no Creative Cloud, e há um teste gratuito de 30 dias.
Mais detalhes do produto

Produto

Modelo de licenciamento
Proprietário
Tipo de solução
Conjunto de ferramentas

A quem se destina

Tipos de organização
  • Empresa
  • Educação
  • Individual

Funcionalidades

Rendering

O Stager renderiza cenas em tempo real ou por ray tracing com o Adobe Mercury Render Engine.

Path tracing interativo na área de trabalho.

Mais detalhes e condições: Rendering

Editor de iluminação do ambiente e luzes físicas.

3D Modeling

O Modeler oferece escultura orgânica e de superfícies rígidas baseada em voxels nos modos VR e desktop.

Ferramentas de simetria e repetição, primitivas e exportação para formatos 3D padrão com predefinições.

Animation

A predefinição de animação Turntable no Stager renderiza um vídeo que mostra um produto de todos os ângulos.

3D Texture Rendering

O Painter aplica texturas PBR a modelos 3D com materiais inteligentes, máscaras, decalques e detalhes baseados em splines.

O Image to Material no Sampler gera materiais 3D completos a partir de imagens.

Mais detalhes e condições: 3D Texture Rendering

O Designer cria materiais procedurais com um fluxo de trabalho baseado em nós.

Preços

Substance 3D Collection

Detalhes e limites do plano

Modelo de cobrança
  • Subscrição

Substance 3D Texturing

Detalhes e limites do plano

Modelo de cobrança
  • Subscrição

Detalhes técnicos

Implantação

Formas de acesso
  • Aplicação para computador
Sistemas operativos compatíveis
  • Plataforma
    macOS on Apple ARM (M1), Substance 3D Stager
    Limitações
    • O Stager funciona em dispositivos Apple ARM (M1) apenas em modo de emulação, o que pode afetar o desempenho; não há data anunciada para suporte nativo.

IA

Tipos de entrada
  • Texto
  • Imagem
Tipos de saída
  • Imagem
Casos de utilização
  • Geração de imagens

Suporte

Formatos de formação
  • Documentação
  • Vídeo

Avaliações

Experiências dos utilizadores, moderadas antes da publicação.

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